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/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / text / info / snes.pp / snes
Text File  |  1994-11-17  |  11KB  |  206 lines

  1. .
  2.  NOTE: THIS FILE SHOULD BE SAVED FOR FUTURE REFERENCE. It answers
  3. most (if not all) of the questions you have about the SNES Console
  4. and its HardWare Game Cartridge Copier.
  5.  DISCLAIMER:
  6.   The Following information is to the best of my knowledge up to
  7.  date and current.  Not responsible for money spent on getting
  8.  such a system and for the Hours of SLEEP lost from said system
  9.  if purchased by YOU! (grin)
  10. .
  11.  The way that the Copier works is that it is supposed to take a snap
  12. shot of the game Cartridge and store it on a Disk. Like an EPROM
  13. burner almost.
  14. .
  15. Thus you can rent carts at the Video Rental Stores and copy `em!
  16. .
  17.   What do you need ???
  18.  You NEED an original SNES machine first, then an SNES Copier.
  19. There are three kinds of copiers designated for the SNES machine
  20. alone.
  21. 1.) There is the Multi-Game Hunter which can copy/save SNES
  22.     as well as Sega Genesis game files.
  23. 2.) There is the Magicom copier- made origianlly for the Japanese
  24.     version of the SNES called The Super Famicom.
  25. 3.) There is the Super Com Pro, (commonly called just "Procomm.")
  26.     designated for the North American Super Nintendo Entertainment
  27.     System- SNES.
  28.  What's the difference between the Magicom and Procomm... only the
  29. style and the language differences... both come in 8Mbit and 16Mbit
  30. Copier versions. The 16Mbit is now sold as Standard in North America.
  31. .
  32. 4.) Also NOTE: you NEED an IBM external 1.4 Meg Disk Drive if you
  33. intend to save the SNES game files to disks.
  34.   The Procomm has the ability to format disks at 1.4 as well as
  35.  1.6 meg with the Disk Drive that is sold and designated for the
  36.  Procomm copier. (I don't know whether this is because of the drive
  37.  itself or if it because the Format Util built into the Procomm,
  38.  making it able to format 1.6 megs...)
  39. 5.) You also need a 9 Volt 800mA AC Adapter to power the Disk Drive.
  40.  This Adapter is sold separately.. Radio Shack sells a good Universal
  41.  Adapter made by ARCHER.
  42. .
  43.   QUESTIONS:
  44.  1.) How are the Files archived ??
  45.  Well on IBM boards they are Zipped, 
  46. But Amiga boards have them .lzh.  This is done for greater compatibility
  47. since there is an LZH Utility for both the IBM as well as the Amiga.
  48. (There is an Un-ZIP utility for the Amiga as well.)
  49. .
  50.  2.) How do you copy them to Disks ??
  51.  Since these files are copied and intended for the IBM then you have
  52. to use some ingenuity and a bit of patience when copying them to the
  53. Amiga.  Here's how:
  54.   The files can be copied to and from a 1.4 Meg Disk.  Thus when you
  55.  un-archive them then you use CROSSDOS to copy them to a 720k disk.
  56. That is, format a DD disk to 720k and copy the SNES game files to it.
  57.  However if the file is 16Mbit then you need two 720k Disks.
  58.  You have to use an Amiga SNES util called SMC_SPLIT or another util
  59. called BSL_SPLIT (which works on the Amiga itself) to split the 16Mbit
  60. file into two 8Mbit files so that you can save one 8Mbit file to one
  61. 720k disk, then save the other 8MBit file to the other 720k disk.
  62.   You then use another util (an SNES IBM util which works on the Copier
  63. itself) called STOOL or STOOL1.BIN to load the files one by one and
  64. then save them to a 1.4 Meg formated IBM disk.
  65.   The Procomm recognises that the files are split and will
  66. automatically load the first file, search for the second file then load
  67. that also.
  68.  NOTE: You can leave both files separately on two 720k disk, the
  69. Procomm will prompt you to insert the second disk after it loads the
  70. first file... simple.
  71. .
  72.   Bit n' Bytes Explained:
  73.  Some of the games are small and some are huge... measured in
  74. MegaBits.  So a game like StreetFighterII with all of its game codes,
  75. graphics, sound FX etc. is TWO 16Mbit Files long when copied from the
  76. Game Cart! This needs to be saved onto TWO 1.4 meg IBM formatted Disks!
  77.  Other smaller games are 4Mbit or 8Mbit is size.
  78.  Since 8 bits equal 1 byte then:
  79.  8Mbit or 8 000 000bits = 1 000 000 bytes or 1Mb;
  80.  so therefore 16Mbits is only equal to 2 Megabytes!!
  81.   Not really big at all.... but for a cart then this is quite
  82. adequate... (except for the 32-bit game systems such as the NEO-GEO
  83. and other newer 32-Bit systems then this byte count for games goes
  84. up much higher....)
  85.   Once you Split a 16Mbit file it becomes 8Mbit and Split it again
  86. it becomes 4Mbit.
  87.   Some of the Game files even though they might say they are 8Mbit
  88.  or 16Mbit (1meg and 2meg files) only take up about 600k or 1.2megs
  89.  on a 720k or 1.4Meg Disk respectively... so don't worry about the
  90.  game sizes I don't know the technicalities behind this except to say
  91.  that perhaps certain Game Makers are advertising and pushing their 
  92.  "NEW 16Mbit Graphics and Sounds!!"  a "bit" too far <<<--- Major PUN,
  93.    Get it?? heh heh. (groan.)
  94. .
  95.  3.) Can the Files be loaded from the Computer Instead ??
  96.   Yep.. if you have an IBM computer.  You can also use the Amiga, but
  97. you need special Copier DOS for the AMiga (Not too hard to find),
  98. and you also need to make a special Serial Cable (or Parallel Cable)
  99. to hook up the Procomm to the Amiga Serila/Parallel Port.  Then hook
  100. up the SNES to your 1084S Monitor and load the game files and play to
  101. your Hearts content.
  102.   The SNES comes with a special Monitor/Audio/Video port and its
  103. own Special hook up cable so you can use the 1084S Monitor or any
  104. RGB Monitor with the Right RCA jacks.
  105.   Games look better on the Monitor and has Stereo sound. (A TV/Monitor
  106. will also do... or else an ordinary piece `o crap TV is fine.)
  107. .
  108.  4.) How is the System set up ??
  109.   a.) Get the SNES,
  110.   b.) plug the Procomm into the cart slot,
  111.   c.) put a Game Cartridge into the Procomm itself
  112.       to initialise the Procomm (any SNES Game Cart will do.)
  113.   d.) hook up the Disk Drive to the Procomm unit
  114.   e.) plug in the 9 Volt 800mA AC Adapter into the Disk Drive
  115.   f.) hook up the SNES to TV/Monitor
  116.   g.) hook up the Procomm to the Computer. (This step may be
  117.       skipped if you are playing from disks and do NOT intend
  118.       to use your computer to load and play games...)
  119.   h.) turn everything on and use the joypad to move the arrows up
  120.       and down over the menus you want, then hit the B button to
  121.       select. You can play any cart that is plugged into the
  122.       ProComm or else, Load Game Files, Format Disk, Delete File,
  123.       Save File, Copy Cartridge, Copy Disk... etc.
  124. NOTE:  There is a Battery Backup Feature on the Procomm (I am not
  125.       sure if it uses its own internal Battery or the Initialising
  126.       Cartridge's Battery,) that can be used to save game Position
  127.       to Disk in the ProComm's disk drive.  All you do is save
  128.       your game at the position you want to then switch off the
  129.       SNES.  Switch it back on again and choose Save Game File from
  130.       the ProComm menu.  Name the Save Game File and save it.
  131.         When you want to replay from this position then simply
  132.       switch on the SNES and choose Load Game File and load the
  133.       Save position that you want...simple.  NEAT Feature!
  134.         However this only works with games that allow you to save
  135.       game Positions originally in the game like Mario Bros. or
  136.       The Legend of Zelda: A Link to The Past..... etc.
  137. .
  138. So a quick re-cap:
  139.  You need an SNES, a Procomm copier and/or an External IBM Disk Drive.
  140.  You also need the AC Adapter for the Disk Drive. The Procomm works
  141.  off of the SNES's power. And you also need an SNES Game Cartridge
  142.  to initialise the Procomm.
  143.  The Procomm has two Serial Ports, one for the Disk Drive and another
  144.  Multi-I/O Serial Port to Hook up to the Computer.
  145.  You can save games to and load them from 1.4 meg or 720k formatted
  146.  disks.  Or you can load the game files from the Computer itself.
  147. .
  148.  Final notes:
  149.   Well the External Disk Drives that are sold for the Procomm Copiers
  150.  have a somewhat high failure rate. Mine busted within the first two
  151.  months, but the replacement has been going for six months now.
  152.   So I guess maybe I was unlucky with the first one...
  153.  Also the Drive itself Formats HD Disks to 1.4 or 1.6 Megs and is a
  154.  lot faster at formatting the HD Disks than any 386/486 Drive.
  155.   (IBM users sometimes use the Procomm to format their HD Disks
  156.  because it is a lot faster!)
  157.  Don't spend more than $420 for a Procomm 2.0 Copier which includes
  158.  External Disk Drive.
  159.   The AC Adapte